閱讀歷史 |

第163章 WB Game!(求訂閱)

加入書籤

開店不是問題。

但想要正式營業,最起碼得招聘兩個店員吧?這方面顧淼就管不著了,全丟給馬奎去操辦。

他只在乎一件事……

喜羊羊樂園迄今為止,已完成了專案一期工程的建設。那麼問題來了,距離開園日還有多久呢?

“這不好說。”

施工方負責人頭戴安全帽,大汗淋漓地介紹道:“綠化還沒做,園區的基礎設施也不夠完善。預計最快到年底,才能實現您想要的效果。”

搞綠化裝修也這麼慢?

顧淼有些無語。

他本來還想著,既然主體建築都建好了,剩下的裝修綠化無非是一件小事,用不了多久就能搞定,哪知道能拖到年底。

這才一期工程啊!

按照專案規劃,整個喜羊羊主題樂園將分為“三期”施工藍圖,一期就這麼慢了,全搞完不得四五年後了?

“那萬寶大樓呢?”

踏步走在滿是泥沙的工地上,看著遠處高聳的腳手架和初具雛形的18層大樓,顧淼好奇地詢問道:“什麼時候能落成?不會又得等到年底吧?”

“是的。”

“雖然施工進度很快,但內部裝修也需要一定的時間。”

裝修,還是裝修。

喜羊羊主題樂園也好,萬寶興建的18層總部大樓也罷,全都處於“毛坯”狀態,裝修需要耗費大量時間。

沒辦法!

顧淼雖然遺憾,但也不好指責施工方。畢竟這麼短的時間,他們能搞成這樣已經很不錯了。

年底就年底吧,都等了這麼久,也不差這點時間了。

噢對,順帶一提。

工程進展之所以這麼快,主要靠的是顧淼發動的“鈔”能力。截止到目前為止,他已經為整個工程燒了快五億資金了。

這還沒算買地的錢。

說到地皮款,顧淼突然想起一件事。

在他和大熊總閒聊的時候,大熊總說過,近兩年地產商日子都不太好過,他也在考慮拓展產業,努力投資其他行業。

聽說據說有人說……

大熊總收購了一家院線公司,還有一家連鎖酒店約30%的股份。

這不就巧了嘛!

萬寶的喜羊羊主題樂園裡,正好就缺一家電影院和主題酒店入駐,找機會和大熊總聊一聊,沒準這事就成了。

……

當顧淼還在工地上,戴著安全帽滿地撒歡時,遠在十幾公里外的福鼎大廈第15層,一場事關重大的會議正在召開。

改組不久的萬寶遊戲,等了快三個月,終於等到了《精靈訓練家》在任地獄平臺的獨佔到期。

pc版與移動版即將釋出!

改名為《神奇寶貝》的這款遊戲,已經在掌機平臺成功證明了潛力,而且積累了相當多的粉絲。

這次釋出的pc版與移動版,雖然是“換湯不換藥”的移植版,但也加入了新的寶可夢與劇情關卡,公司上下都很重視。

“各位……”

小林社長表情嚴肅道:“pc版與移動版的成績,關係到年終獎的評定,還請各位務必打起精神,竭盡全力做好本職工作。”

眾人齊齊點頭。

哪怕小林社長不說,他們也知道,作為萬寶遊戲改組後的第一戰,pc版與移動版《神奇寶貝》必須得拿出一份亮眼的成績。

不然的話,顧總那邊怕是不好交代。

幸好,這不算什麼難事。

由於掌機平臺的《精靈訓練家》也就是《神奇寶貝》的前身,已經收穫了很多忠實粉絲,pc版與移動版算是“未出先火”。

遊戲還沒釋出呢。

在各遊戲論壇及社群內,就已經冒出了大量相關帖子。無論是國內,還是國外,關注《神奇寶貝》的玩家都有不少。

在這樣的背景下,萬寶遊戲放出了pc版與移動版《神奇寶貝》的購買連結。

《神奇寶貝》是買斷制單機遊戲!

移動端好說,直接上架各大“應用市場”app,使用者選擇付費購買,再下載安裝就完事了。

pc版比較難辦。

國外可以登陸比較成熟的遊戲平臺,比如說蒸汽平臺、爛橘子平臺等等。

而國內的話……

雖然也有類似軟體,比如企鵝自家的遊戲平臺,但說句實話,其體系並不是很成熟,付費使用者基數也不夠高。

經過一番深思熟慮,萬寶遊戲最終決定,在國內單獨搞一個遊戲平臺,給使用者提供遊戲購買、下載、更新、售後及交流服務。

名字就叫“wbgame”!

pc使用者可以前往該平臺,購買啟用《神奇寶貝》pc版,並享受後續更新、dlc及售後服務。

聽起來很高大上吧?

可實際上,由於目前的wbgame平臺只有《神奇寶貝》一款遊戲,所以這玩意,其實就相當於《神奇寶貝》啟動器了。

對於這個莫名其妙的“wbg”平臺,在pc版釋出之初,並沒能收穫玩家們的好評與喜愛。

這很正常。

畢竟玩家只想下一款遊戲,誰會喜歡捆綁遊戲平臺?不過看在《神奇寶貝》的份上,大夥也就咬牙認了。

遊戲售價並不統一。

國內pc版與移動端定價是28元,國外則根據實時匯率及當地物價水平,略有波動起伏,總體來說差不太多。

pc版上架首日,在國內只賣出了一萬多份,但在國外,尤其是歐美及霓虹等地區,累計銷量破10萬份。

只能說,大獲成功!

這還沒算移動版,雖然手機平板等使用者,可能不太喜歡《神奇寶貝》這種養成策略類遊戲,但累計銷量也不算差。

零零散散全加起來。

pc版與移動版首日的銷售額,竟然達到了一百多萬,單位是美元!

“還可以啊……”

收到這份成績彙報的顧淼,摸著下巴思考道:“扣除稅收和運營成本,一天一百萬美元,一個月就是三千萬美元,一年就是3.65億美元。”

發財了呀!

如果能天天賣出這麼多份遊戲,顧淼都不用拍動畫了,直接窩家裡混吃等死就行。

可惜,這是不可能滴!

一款遊戲的生命週期,尤其是買斷制遊戲,基本都不長久。除了給他愛5那種bug外,其他遊戲頂多賣三個月就涼了。

大膽一點……

或許不用三個月,頂多賣一個月就銷售飽和,打折都沒人買了。

7017k

↑返回頂部↑

書頁/目錄