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第962章 動畫裡的戰爭戲

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臨近年底。

江川的氣溫也隨著冬日的到來而驟然下降,之前還穿長袖到處跑的顧淼,不得不添了一件加絨外套。

他最近挺忙的。

動畫《神兵小將》即將開播,作為萬寶今年下半年主打的一部作品,其成績也是他很牽掛的一點。

與此同時,受央視委託製作的《三國演義》動畫,也進入到了最精彩的部分,赤壁之戰、官渡之戰、夷陵之戰與六出祁山等精彩戰爭行軍場面,正在緊鑼密鼓的製作中。

說實話……

顧淼覺得,做這些戰爭場面,其實最難的不是製作過程,而是如何構思這個分鏡與場面。

做的過程,無論遇到什麼困難,只要是技術上能實現的事,那終究能得到圓滿解決。

可構思的過程,那就很令人頭疼且折磨了。

大場面!

雙方將士齊聚沙場,在沉悶的鼓聲中朝著城牆或者敵軍殺去,雙方大將更是如虎入羊群,切瓜砍菜殺得人頭滾滾。

這樣的場面用文字來進行描述,其實是很蒼白無力的。

因為畫面帶給人的感官刺激,明顯比文字強烈許多。許多場景場面,聽別人說和自己親眼看到,那是兩種截然不同的感覺。

為了做好這一點,使動畫的戰爭場面變得更震撼,小泉和馬奎大膽創新,在動畫製作時嘗試了許多全新技術,甚至連每個小兵的臉龐都考慮到了。

冷知識!

無論是動畫還是漫畫,只要同一個畫面裡登場的角色超過10人,那絕大多數人都是“路人臉”。

好一點的,起碼畫個鼻子嘴巴眼睛,雖然這些小兵龍套長得都跟克隆人似的,但好歹是有鼻子嘴巴。

懶一些的,乾脆就不畫鼻子嘴巴了,直接畫個人物輪廓,給讀者觀眾示意一下人很多就夠了。

三國演義能這樣嗎?

答桉是不能!

幾十萬兵將的正面碰撞,每個人都畫出眼睛鼻子是不現實的,但也不能完全不畫,至少離主角、核心配角越近,面部細節就越豐富。

以諸葛丞相為例。

假設某個小兵,手持兵戈站在丞相身後充當保鏢護衛,那他就是離主角最近的小兵,所以他將擁有極其豐富的面部細節,甚至連表情眼神都有可能具備。

“話說回來……”

剛給自己泡了杯茶,顧淼突然想到一個疑問,扭頭對身旁的馬奎問道:“你們是怎麼搞出那種,幾十萬人集結的大場面?”

俯瞰視角是必須的。

但除了視角以外,畫布總共就那麼大一塊,能裝下的內容極其有限,該如何表達出人很多,至少有幾十萬人呢?

“一般是透過臺詞,告訴觀眾這場大戰,雙方各自投入了多少兵力。”

馬奎笑著解釋道:“另一方面,我們在製作的時候,採用的是多視角剪輯渲染,透過以小見大的方式,展現出戰場上的人山人海。”

單個鏡頭中,其實並沒有多少小兵。

哪怕是人最多,密密麻麻站成一堆的俯瞰鏡頭,其實認真數一遍,這個人堆也沒幾個人,最多也就一百多個人。

沒想到吧?

看著多如牛毛的小兵,真實數量竟然還不過百,遠比想象中更少。

這也算動畫常識了。

不止是動畫,那些真人影視劇,特別是戰爭古裝題材的電視劇,基本也是用這種方式來展現單個場景的人多。

以顧淼拍抗日神劇的經驗,一場戰爭戲,能動用幾百群演那就算大製作了。

上千人?

那得是電影級別的專案了,電視劇一般用不到這種規模,而且電視螢幕小,也沒必要往鏡頭塞這麼多人。

上萬人?

哪怕是以張國師拍電影的標準,像這種大陣仗,也沒搞過幾次。

所以那些影視作品裡,動輒幾十萬人的大場面,其實都是剪輯拼接,甚至是以小見大的模湖概念。

不會真有人覺得,拍戲時有那麼多群演吧?真覺得盒飯不貴啊?

動畫也是一樣的道理。

電視螢幕有限,準確來說是解析度和畫布尺寸有限,根本裝不下那麼多細節,所以在製作《三國演義》這種戰爭劇情時,角色數量並沒有想象中那麼誇張。

如果細分到每一幀,單獨拎出來就會發現,在這一幀裡,遠處的小兵甚至只是一個黑色畫素……

“其實這個問題不重要,真正重要的反而是大戰時,如何凸顯出武將的強大威勐!”

馬奎很清楚,三國演義的大戰,說白了跟史書不太一樣,武將的作用得到了放大,打仗就跟打遊戲一樣。

雙方武將,殺普通的小兵就如同割草,輕輕鬆鬆就解決了。

真正的大戰能這樣嗎?

很顯然!

演義存在虛構誇大成份,武將作為戰場上的明星,肯定要凸顯出強大的實力。

最典型的例子就是呂布。

呂布很厲害,但他真能揮著方天畫戟,在萬軍從中來如自如嗎?你知道“萬軍”是什麼概念嗎?

上萬人,一人一口唾沫也能給呂布淹死了。

極其誇張的武將實力表現,也算是《三國演義》原著裡,比較偏奇幻的部分。

為了呈現出這部分的精彩,馬奎和小泉對關羽、張飛、呂布、典韋這些武將角色,通通都做了“開掛模式”。

平時還好,看著就跟普通人沒啥區別,頂多這些武將長得比較壯實,也沒到三頭六臂的程度。

但一到戰場,這些武將就跟開了高達似的,除非敵方武將出馬,否則普通的小兵根本奈何不了他們。

“塑造好這些武將,再針對性做好配樂,動畫《三國演義》的戰爭場面就可以說完美了。”

顧淼想到了一句話。

一段精彩的戰爭戲,配樂起碼要佔一半的功勞。

熱血激昂的音樂,特別是那種鼓點聲、打擊聲很急促的交響樂,絕對是營造戰爭殘酷氛圍的最佳催化劑。

中間要是再加上一段馬蹄聲,以及士兵們急促的喘息聲和喊殺聲,那效果就更佳了!

說到這裡……

動畫《三國演義》的五行歌,雖然風格不同,但用作赤壁之戰、官渡之戰等大戰的插曲,似乎也挺合適?

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